Medical Device UX- und UI-Design für de Einsatz im Operationssaal

E präzisi Benutzeroberfläche für chirurgischi Instrument

Medizinische Geräte

User Experience

Interface Design

KUNDEdeSoutter Medical / Zethon
ORTAylesbury, UK
TEAMUX-Designer, UX-Forscher, UI-Designer, Interaktionsdesigner, Projektmanager, Produktmanager
Video-Zusammenfassung
Greg wird Ihnen zeigen, wie sich die neue Benutzeroberfläche auf Chirurgen auswirkt, die das Ultraschallschneidegerät verwenden.
2:32

De Chund isch e europäischi Herstellerin vo motorisierte chirurgische Instrument, vergleichbar mit de fortschrittlichere Produzente vo orthopädische und Trauma-Tools i dr Region. S Portfolio kombiniert mechanischi Präzision mit elektronisch gsteuerte System für de Operationssaal. In dem Kontext isch e innovativi Ultraschall-Schneider entwickelt worde mit Rotationsgschwindigkeite vo ungefähr 200 Umdrehige pro Minute bis zu rund 85 000 Umdrehige pro Minute. S Gerät het e sicheri und verlässligi Embedded-GUI brucht, wo Chirurge während em Eingriff unterstützt und d Aaforderige a Usability und Compliance für Medizingerät erfüllt.

Das Projekt isch Teil vo üsere laufende Arbeit im Bereich Medizingerät und sicherheitskritischi Interfaces, wo evidence based UX, IEC 62366 Compliance und d Validierig vo klinische Workflows d Interfaces für regulierti Healthcare-Umgebige präge.

Wir wendeten Dynamic Systems Design an, eine Methode, die Lösungen durch eingebettetes Experimentieren entwickelt, Spannungen zwischen lokaler Optimierung und Systemkohärenz auflöst und die Implementierung begleitet, bis Organisationen Eigenständigkeit erreichen.

D Firma het d grafischi Benutzeroberfläche als strategischs Element betrachtet und nöd nur als kosmetischi Schicht. Si hend wölle, dass s Medical-UI-Design für de Ultraschall-Schneider e wiedererkennbari Markensignatur wird, vor allem für orthopädischi und Trauma-Chirurge, wo täglich motorisierti Instrument nutzed. D chirurgisch Benutzeroberfläche muess e ernsthafts Instrument für missionskritischi Einsätz signalisiere, nöd e generischi Azeig, wo us dr Konsumelektronik adaptiert isch.

D Zämearbeit het ungefähr drü Monet dauert. D tägliche Arbeit isch mit eme Product Owner und eme Embedded-Software-Ingenieur passiert, wo d intern Architektur vom Gerät guet kennt het. E grösseri Steuerigsgruppe mit klinische, regulatorische, Qualitäts- und kommerzielle Rolle het sich alli zwei Wuche troffe. Vo Aafang a isch d Arbeit im Rahme vom IEC 62366 Usability-Engineering-Prozess und verwandte Medizingerät-Standards gführt worde, so dass jede Entscheid im Medical-Device-UX-Design uf expliziti Nutzungsszenarie und Risikoüberlegige zruggverfolgt werde cha.

S Projekt het d Realitäte vo dr Chirurgie sehr detailliert berücksichtiget. Chirurge lueged d Anzeige nur in sehr churze Blicke aa, während ihri Hauptaufmerksamkeit bim Patient und im Operationsfeld blibt. Si bediened d GUI mit dr nöd-dominante Hand, durch Handschue, oft i igschränkte Positione. Si verlönd sich meh uf Wiedererkennig als uf Lese. Drum het d Embedded-Oberfläche d Entscheidigsbelastig müesse reduziere, unnötigi visuell Suech vermeide und unter Stress vorhersehbars Verhalte biete. Die Kombination us klinische Einschränkige, regulatorische Erwartige und Markenambition het i dem Fall dr Umfang vo dr UX-Arbeit für Medizingerät definiert.

UNSER BEITRAG

IEC 62366 Requirements Analysis

Surgeon Interviews

Human Factors Research

Option Space Mapping

Interaktionsarchitektur

Surgical Scenario Validation

Gloved-Hand Prototyping

Medical Device UI Design

Design System

Regulatory Documentation

Engineering Alignment

Implementation Partnership

EINSCHRÄNKIGE VOM LEGACY-INTERFACE

Vor em Projektstart het s Engineering-Team e erschte Version vom Interface für s chirurgische Gerät erstellt. D Bildschirme hend sich a dr interne Software-Struktur orientiert und alli Funktione offezeigt, was typisch isch für e ingenieursgesteuerti Embedded-Oberfläche. Us klinischer Sicht het die früe Embedded-GUI aber nöd als sicheri chirurgischi Benutzeroberfläche funktioniert.

Acht Chirurge, wo mit Ultraschall- und motorisierte Werkzüg vertraut gsi sind, hend d Legacy-Screens überprüeft. Si hend gmeldet, dass Aktivierigszuständ und Bereitschaftsbedingige uf de erschte Blick schwierig z verstah gsi sind. Mehreri Parameter, wo bim Schnide wichtig sind, sind zwar sichtbar gsi, aber nöd klar priorisiert worde. Warnige sind so präsentiert worde, dass mer sie het müsse läse statt sie sofort z erkenne. I eme hektische Operationssaal isch so es Interaktionsprofil nöd akzeptabel.

Kommerzielle und Marketing-Stakeholder hend au ihri Sicht iibracht. Si hend gfundä, dass s Interface d Leistig und Raffinesse vo dr Hardware nöd widerspiegelt. Es het eher wie e funktionali, aber provisorischi Ingenieurs-Oberfläche usgseh statt wie es Flaggschiff-Design für es Medizingerät. Für es Produkt, wo i eme dichte Markt vo Hochleistigs-Chirurgie-Tools konkurriert, isch das es Risiko gsi.

Gleichzeitig het d Legacy-GUI e nützliche funktionali Übersicht gebote. Si het alli Bedienelement ufglischtet, wo d Energieabgab und s Verhalte vom Cutter beeinflussed, inklusive Cartridge-Handhabig, Gschwindigkeitswahl und Sicherheits-Interlocks. S Design-Team het die Basis als Katalog vo essentielle Funktione und Einschränkige durch constraint respecting genutzt. Mit Respekt vor dr bisherige Arbeit isch si als Ausgangspunkt für e klinisch kohärentere und evidence-based Medical-Device-UX verwendet worde, statt si eifach z verwerfe.

Vorheriges Design

AAFORDERIGE, FORSCHIG UND KONSOLIDIERIG

Wyl s Gerät de IEC 62366 Usability-Engineering-Aaforderige entspreche muess, het s Projekt mit ere bewusste Konsolidierig vo Wissen durch Sandbox Experiments aagfange. Interni Dokumentation, Software-Spezifikatioone, Kommentar vo Chirurge und regulatorischi Interpretatioone sind gsammelt und in ere strukturierte Sammlig vo mögliche Aaforderige organisiert worde. S Ziel isch gsi, vo verstreute Erkenntnis zu ere kohärente Sicht z cho, was s Interface unterstütze muess.

Zum Lücke i däre früehne Übersicht z’füllä, het s’Team drizehn Sitzige mit acht Chirurgen us Orthopädie, Traumatologie und verwandte Fachgebiet duregführt. Die Sitzige hend strukturierte Interviews und Walkthroughs vo tüüpsche Igriffe kombiniert, bi dene Ultraschall-Schneide für Knochen oder harts Gewebe bruucht wird. D’Chirurgen hend ihri Handlige so beschriebe, als würded sie e Junior-Kolleg schule. Sie hend erklärt, wenn sie d’Kartusche-Sitz überprüefe, wann sie d’Gschwindigkeit oder d’Leischtig kontrolliere, wie sie sich mit Assistentä abstimme und weli Momente am empfindlichste sind für Verzögerige oder Verwirrig.

Parallel het s Team zwölf Human-Factors-Studie und Ergonomie-Papers zu Touch-Performance mit Handschue, visuelle Suech unter Ziitdruck, Aufmerksamkeitswechsel und Usability vo Medizingerät überprüeft. Das Material het Forschig zu minimale effektive Target-Grössi, Abständ und Feedback-Timing für professionelli Software-UX i klinische Umgebige enthaltet.

All die Input sind i en einzige Aaforderigs-Katalog integriert worde. Jede Aaforderig isch mit beobachtete Workflows, medizinischer Human-Factors-Evidence oder explizite regulatorische oder Sicherheits-Einschränkige verknüpft gsi. De Katalog isch denn d Referenz für Entscheidige zur Informationsarchitektur, zum Interaktionsdesign und später zur visuelle Sprach worde. Statt sich uf Intuition z verlah, het s Projekt jede wichtige Entscheidig i dokumentierter Evidence und klinischer Realität verankert.

Discovery und Feature Kartierung

INFORMATIONSARCHITEKTUR UND STRUKTURELLI OPTIONE

De nächst Schritt het sich uf d Informationsarchitektur für d Embedded-GUI konzentriert. UX für chirurgischi Grät muess mit strenge räumliche Limit arbeite. D Anzeige cha nur e chliini Aazahl vo Elemente uf einisch zeige, und Chirurge chönd sich kei tiefe Navigation oder abstrakti Menüstrukture leiste. Si müend kritische Funktione i sehr wenige Schritt erreiche und dr Systemzustand sofort verstah.

Acht strukturelli Muster sind entwickelt und durch option space mapping bewertet worde. Dazu ghört e Single-Hub-Modell, e schrittbasierte Sequenz, gruppierti Tabs, e flachi Layout-Struktur nach Gerätezuständ, e tool-zentrierte Sicht mit permanentem Status, e parameter-zentrierte Sicht, e zustandsmaschinen-orientierti Bildschirmstruktur und es Hybrid-Modell, wo mehrere Ansätz kombiniert. Für jedes Muster het s Team analysiert, wie viel Interaktione nötig sind, um essenzielle Funktione z erreiche, wie oft Benutzer während em Schnide d Bildschirme wechsle und wie klar Bereitschaft und Warnige verstande werde chönd.

D Muster sind gegene repräsentativi Workflows testet worde, wo us de Interviews abgleitet worde sind. Zum Bispil s Wechseln vo Cartridge und s Aapasse vo dr Rotationsgschwindigkeit während em Eingriff, s Bestätige, dass Sicherheits-Interlocks wiiterhin erfüllt sind, oder s Vorbereite vom Gerät für dr nächst Fall unter Iihaltig vo sterile Praktike. S Team het untersucht, wie jedi Struktur die komplexe Abläufe in Bezug uf Ziit, kognitivi Belastig und s Risiko vo Auslassige unterstützt.

D usgwählti Struktur het d Bildschirme nach prozeduraler Relevanz organisiert, nöd nach Software-Module, mithilfe vo tension-driven reasoning. Si het d Navigationstiefe begränzt, sicherstellt, dass die wichtigste Status-Information immer sichtbar isch, und zwüschegschalteti Bestätigungsschritt entfernt, wo nöd zur Sicherheit biitreit hend. S Resultat isch es Interaktionsmodell, wo d Entscheidigszyklen unterstützt, wo Chirurge während em Schnide tatsächlich folged, und wo d Aaforderige a Klarheit und Vorhersehbarkeit für Medizingerät-Interfaces erfüllt.

Information Architecture

BENCHMARKING VON CHIRURGISCHI INTERFACES IM KONTEXT

Um s neue Interface glaubwürdig z positioniere, het s Team sechs vergleichbari chirurgischi Grät benchmarked, wo mechanischi Leistig mit Embedded-Interfaces kombiniered. Dazu hend Ultraschall-Tools, motorisierti Sägen und anderi Hochgschwindigkeitsinstrument ghört, wo i dr Orthopädie- und Trauma-Chirurgie verwendet werded. S Ziel isch gsi z verstah, wie die beschte Grät Zustands-Feedback, Fehlermeldig und Gruppierig vo Bedienelement handhabe, und wo si au Schwäche hend.

S Benchmarking het sich uf praktiski Aspekt konzentriert statt uf visuelle Stil. Es isch untersucht worde, wie schnäll e Chirurg d Bereitschaft überprüefe cha, wie konsistent Warnige präsentiert werded, wie Moduswechsel angezeigt sind und wie guet d Grät d Phase vo Vorbereitig, Gebrauch und Nachreinigung unterstützed. Eini Interfaces hend sich z stark uf Farb verlah, wo unter em Liecht im Operationssaal und bi verschiedene Monitore unzuverlässig wird. Anderi hend z vill Information uf chliine Fläche zämäpresst, was zu längere visuelle Suechziite gführt het. I mehrere Fäll sind Verbrauchsmaterial-Handhabig und Cartridge-Status trotz ihrere Wichtigkeit für d sichere Bedienig z wenig betont worde.

Dur s Vergliche vo dene Muster mit dr entstehende Architektur für de Ultraschall-Cutter het s Team Möglichkeite erkennt, um gängigi Schwäche z verbessere. Zum Bispil dur s Kombiniere vo redundante Signale für d Zustandsanzeig statt sich nur uf Farb z verlah, oder dur s Gruppiere vo allere Cartridge-bezogene Information i eme konsistente Bereich, wo während dr Aktivierig sichtbar blibt. Die Benchmarking-Arbeit het Entscheidige informiert, wo s neue UI für s chirurgische Werkzeug klar i dr Kategorie vo Medizingerät verortet, aber gleichzeitig langjährige Frustratione adressiert, wo Chirurge bi bestehender Usrüstig berichtet hend.

UX Research

PHYSISCHS GRÄT, BEDIENELEMENT UND BILDSCHIRM ALS EINS SYSTEM

De Ultraschall-Cutter isch zerscht es physischs Instrument. Dr Chirurg erlebt s Grät über s Handstück, d mechanischi Rückmeldig bim Schnide, s Cartridge-System und d physischen Bedienelement am Konsol. D Embedded-GUI isch nur ein Teil vo dere Kette, nöd es separates Produkt. E effektivi Medical-Device-UX für so es Instrument muess drum physischi und digitali Teil als eis System behandle.

Chirurge bediened d Anzeige mit dr nöd-dominante Hand, oft während si anderi Werkzüg halted und e stabile Position zum Patient hin behalted. D erreichbare Zöne uf em Bildschirm sind dur Armposition, Abdeckige und d Grenze vom sterile Feld igschränkt. Handschue reduziered d Präzision und s taktile Feedback. Drum verzichtet s Interface uf chliini Ziele oder Bedienelement a de äusserste Ecken. D Interaktionswege sind churz und in Bereich konzentriert, wo mit realistische Reichweite überiinstimme.

D Konsole het physischi Taster für wesentligi Aktione und Steckplätz für Cartridge. Die Element sind mit de Bedienelement uf em Bildschirm abgliche worde, sodass Zustandsänderige immer sowol mechanisch wie au grafisch angezeigt werded. Zum Bispil: Wenn e neue Cartridge igsetzt und verriegelt wird, bestätigt d Anzeige Typ und Bereitschaft i eme konsistente Bereich mit klarer Ikonografie und Text. Die Integration vo physischem und digitalem Verhalte reduziert s Risiko vo Fehlinterpretatione und unterstützt e sichere Gebrauch im Operationssaal, wo sterile Handhabig und Grätereinigung unnötigi Interaktion mit em Bildschirm zusätzlich ischränke.

Merkmale Physische Konsole

HUMAN FACTORS UND KOGNITIVI GRUNDLAGE

Human-Factors-Engineering isch nöd als separati Aktivität betrachtet worde. Es isch Teil vo jeder Design-Entscheidig gsi. D zwölf Forschigsstudie, wo am Aafang vom Projekt überprüeft worde sind, hend d detaillierti Arbeit wiiterhin gfüert. Erkenntnis zur Touch-Performance mit Handschue hend d minimale Grössi und d Abständ vo Bedienelement beeinflusst. Forschig zu Dual-Task-Performance und Aufmerksamkeitswechsel het mitbestimmt, wie vil Information präsentiert werde cha, ohni dr Benutzer i kritische Moment z überfordere. Literatur zur visuelle Wahrnehmig het d Entscheidige zu Kontrast, Gruppierig und em Einsatz vo Farb gelenkt.

Zum Bispil zeigt d Evidence, dass Benutzer unter Ziitdruck und mit geteilter Uufmerksamkeit vor allem uf räumlichi Muster und konsistenti Symbolforme vertraue statt uf Text. Drum het s Interface stabili Layouts überno, bi dene sich d relative Position vo wichtige Indikatore zwüsche Bildschirme nie ändert. Farb isch als Verstärkig vo dene Muster eingesetzt worde und nöd als Ersatz, was Schwankige i de Beleuchtig und bi verschiedene Displays abfängt. S Timing vom Feedback bi Zustandsänderige, zum Bispil bi em Erreiche vo eme sichere Gschwindigkeitsbereich, isch mit Erkenntnis zu Reaktionsziite und Bestätigungs-Verzögerige bi komplexe Aufgaben abgliche worde.

Die Prinzipie sind em Product Owner, de Ingenieure und de klinische Vertreter klar und praxisnah präsentiert worde. Statt abstrakti Theorie het s Team erklärt, wie jedes Prinzip es spezifisch nutzungsbezogens Risiko adressiert, wo im Aaforderigs-Katalog identifiziert worde isch. Das het es gemeinsams Verständniss gschaffe, wo em Steuerungsgremium bi dr Bewertig vo Trade-offs gholfe het, und e dokumentierti Begründig gliferet, wo regulatorischi Ireichige und zuekünftigi Human-Factors-Reviews für Medizingerät unterstütze cha.

Evidenz Basiertes Design
Colle, H. A., & Hiszem, K. J. (2004). Standing at a kiosk: Effects of key size and spacing on touch screen numeric keypad performance and user preference. Ergonomics, 47(13), 1406-1423.
Tao, D., Yuan, J., Liu, S., & Qu, X. (2018). Effects of button design characteristics on performance and perceptions of touchscreen use. International Journal of Industrial Ergonomics, 64, 59-68.

ITERATIVI ENTWICKLIG UND GOVERNANCE

Mit de Aaforderige, dr Architektur und de Human-Factors-Grundlage im Platz isch s Team während Concept Convergence dur e Serie vo iterative Designzyklen gange. D erste Zykle hend sich uf Low-Fidelity-Skizze konzentriert, wo verschiedeni Layouts innerhalb vom usgwählte Strukturmodell erkundet hend. Späteri Zykle hend Interaktionsdetail und Edge Cases in höher aufglöste Wireframes verfeinert. Während em ganze Prozess isch dr Fokus uf Klarheit für Chirurge und Robustheit für Ingenieure blibe, wo d Embedded-Medizinsoftware umsetzed.

Drüzehn strukturierte Review-Sitzige hend s Kernteam vom Kunde und Fachspezialiste involviert. I jeder Sitzig isch s Team dur repräsentativi Szenarie gange, inklusiv Erstinrichtig, Cartridge-Wechsel, Gschwindigkeitsaapassig während em Gebrauch, Reaktion uf Warnige und Vorbereitig für d Reinig. Kommentär sind direkt uf de Wireframes festghalte worde, was Fragene zu Machbarkeit, Sicherheit und klinischer Relevanz für alli Diszipline sichtbar gmacht het.

D zwo Wuche Rhythmus vo de Steering-Meetings het e formelli Governance-Struktur gschaffe. I dene Sitzige het s Team d Entwicklig vom chirurgische User-Interface präsentiert, d Uswirkige vo neue Erkenntnis erläuteret und d Begründig für wichtigi Entscheidige dargelegt. Klinischi Präferenze, regulatorischi Interpretazione und technische Einschränkige hend so i Einklang bracht werde chönne, ohni s Tempo z verliere. De Prozess het für Transparenz gsorgt, was bsunders wichtig isch für komplexi Abläuf i regulierte Umgebige, und het sichergstellt, dass s entstehende Design für alli kritische Stakeholder akzeptabel blibt.

Prototype & Produkt Denken

VISUELLS INTERFACE UND AUFMERKSAMKEITS-STÜÜRIG

Erst nachdem s Interaktionsmodell stabil gsi isch, isch s Team zur visuellem Design übergange. S Ziel isch gsi, Aufmerksamkeit und Wiedererkennig z unterstütze, nöd Stil um dr Stil wäge z zeige. D visuell Ebene vom Medical-UI-Design het Hierarchie, Gruppierig und Lesbarkeit betont. Typografie, Abständ und Kontrast sind so abgstimmt worde, dass die wichtigste Elemente au bi ganz churze Blick vom Operationsfeld us richtig glese werde chönd.

Zuständ wie ready, not ready, aktiv und fault werded dur e Kombination vo räumlicher Aordnig, Symbolforme und gezieltem Farbeinsatz unterschide. Leistigs- oder Gschwindigkeitsstufe, Cartridge-Typ und dr Status vo de Sicherheits-Interlocks sind jederzeit sichtbar an Positione, wo Chirurge schnäll lerne. S Resultat isch es chirurgisches Geräte-Interface, bi dem e Chirurg dr wesentligi Zustand vom Instrument i eme Bruchteil vo ere Sekunde bestätige cha, was i vilne orthopädische und traumatologische Eingriff d praktische Aaforderig isch.

D visuell Sprach spiegelt au d Position vom Hersteller als Produzent vo ernsthaftem Operationssaal-Equipment wider. S Interface passt zu Hochleistigs-Hardware und nöd zu Consumer-Touchscreens. Kommerzielli Teams hend berichtet, dass si s Grät präsentiere chönd, ohni d GUI rechtfertige z müesse, und Chirurge, wo de Prototyp testet hend, hend gseit, dass s Interface sich so verhält, wie si s vo eme moderne chirurgische Werkzeug erwarte. Das isch e subtili, aber wichtigi Form vo Akzeptanz.

UI Design
Quotes
Diese Schnittstelle würde mir die Arbeit erleichtern. Ich müsste mir darüber überhaupt keine Sorgen machen. Es ist alles klar und unkompliziert, wie bei meinem Tesla.
Tom Frilling, MSc MBBS FRCS(Tr&Orth)
Hüft- und Knietrauma- und orthopädischer Chirurg
Probier es
Spiel mit den Buttons
HDS-121
RUNNING
Pump
Paired
Unpaired
Speed (RPM)8,500

DESIGN-SYSTEM UND PORTFOLIO-AUSRIECHTIG

D letschti Phase vom Projekt het sich uf s Erstelle vo eme Design-System für s Grät konzentriert. Das System het jede Komponente vo dr Embedded-GUI dokumentiert, inklusiv Indikatore, Bedienelement, Meldig und Container, zäme mit ihri Zuständ und Übergäng. Es het s Verhalte im Normalbetrieb, bi Non-happy-Paths und bi relevante Fehlermodi beschriebe. Für jedes Muster isch festghalte worde, wänn es verwendet werde muess, weli Inputs es akzeptiert und weles Feedback es git.

Das Detaillierungsniveau reduziert d Unklarheit für Ingenieure, wo an dr Embedded-Plattform schaffed. Si chönd s Interface mit dr Sicherheit umsetze, dass e bestimmti Zustandsmaschine oder e Bildschirm korrekt und konsistent funktioniert. Gleichzeitig unterstützt das au Aktivitäte rund um Verifikation und Validierig, wil Prüfer und interni Qualitätsteams gseh chönd, wie s Verhalte vom User Interface mit identifizierte Risike, Nutzungsszenarie und Medizingerät-Standards zämähangt.

S Design-System isch mit Wiederverwendig im Sinn gschriebe worde. Vil Element, wie Alarmmuster, Bestätigungsdialog und grundlegendi Statusindikatore, chönd au bi andere Grät im Portfolio vom Hersteller igsetzt werde. Über d Ziit unterstützt das e kohärenti Sprach für Medical-Device-UX über verschideni Instrument hinweg. Es macht au zuekünftigi regulatorischi Ireichige effizienter, wil gmeinsami Designmuster und ihri Begründige nöd für jedes Produkt neu müend erstellt werde.

UX UND UI DESIGN FÜR MEDIZINISCHE GERÄTE

Innerhalb vo drü Wuche het s Team de erschte klickbare Prototyp vo dr neue Embedded-GUI glieferet. De Prototyp het d vereinbarti Informationsarchitektur, die wichtigste Interaktionsmuster und e erschte Version vo dr visuelle Sprach umgsetzt. Er het Chirurge und interne Teams d Möglichkeit gäh, d Medical-Device-UX direkt z erlebe, und de Ingenieure e konkrete Referenz für d Implementierig.

Über d ganze drü Monet Zäme-arbeit hinweg het s Projekt e dokumentierte Usability-Engineering-Spur erzeugt, wo mit de ISO 62366- und IEC 62366-Aaforderige übereinstimmt. Aaforderige, Forschigs-Erkenntnis, Design-Entscheidig und Human-Factors-Begründige sind durchgängig nachvollziehbar gsi. Das het d interne Compliance-Arbeit unterstützt und d Grundlage für formelli Verifikations- und Validierungsaktivitäte vorbereitet.

S Feedback vo de achti Chirurge, wo a de Reviews beteiligt gsi sind, isch durchgehend glich gsi. Si hend berichtet, dass si de Grätzustand schneller überprüefe chönd als mit em alte Interface und dass Aapassige vo Gschwindigkeit und andere Parameter dr Workflow nüm unterbreched. Interni Stakeholder hend gmeint, dass s neue chirurgische User-Interface s Leistungsniveau vom Ultraschall-Cutter besser widerspiegelt und dass s Design-System e stabile Grundlage für zuekünftigi Produkt bietet.

D Organisation het immaterielli Ressource gwunne: Urteilsfähigkeit, was bi chirurgische Gräte-Interfaces für Hochrisiko-Eingriff wirklich wichtig isch, e gmeinsams Produktgfühl dafür, wie sicherheitskritischi medizinischi Bedienelement unter operative Druck funktioniere sölle, und e Denkfähigkeit, wo es de Teams erlaubt, s Interface uf zuekünftigi chirurgischi Instrument z übertrage, ohni s Interaktionsmodell z zersplittere. S System hält sini competitive position, indem es schnälli und sichere Entscheidige unter anspruchsvolle Operationssaal-Bedingige unterstützt, während Konkurrente, wo Funktionsvielfalt über klinischi Klarheit und regulatorischi Sorgfalt stelle, Müeh hend, chirurgischi Teams unter Echtzit-Druck und mit Verantwortung für d Patientesicherheit z bediene.

De Fall zeigt, wie sorgfältigs, evidenzbasierts Interaktionsdesign und medizinischi Human-Factors-Engineering es vo eme ingenieur-mässig bauten Interface zu ere klinisch glaubwürdige, regulatorisch bewusste und portfolio-taugliche Medical-Device-UX mache chönd.

ERGEBNISSE

Erster klickbarer Prototyp innerhalb von 3 Wochen geliefert

Einhaltung von ISO 62366 und IEC 62366-1

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Vollständiges Designsystem zur Verwendung im gesamten Produktportfolio

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